Building a low poli house in Blender

Chi costruisce in Opensim è spesso abituato a lavorare con le primitives, gli elementi base dell’editor interno. Questo metodo è intuitivo e veloce, ma presenta dei limiti in termini di soprattutto di realismo e dettaglio. Per chi vuole portare le proprie creazioni a un livello superiore, Blender offre infinite possibilità di modellazione e texturing, permettendo di realizzare oggetti leggeri e visivamente più ricchi.

Blender e la sua utilità nei mondi virtuali

Blender è un software gratuito e open source che rappresenta uno strumento fondamentale per la modellazione 3D, l’animazione, il rendering e la post-produzione.
Grazie alla sua versatilità e alla vasta gamma di funzionalità, Blender è diventato un punto di riferimento per gli artisti digitali in tutto il mondo. Supporta diverse tecniche di modellazione, come le mesh poligonali, le curve di Bézier e le NURBS, ed è dotato di potenti motori di rendering come Cycles ed Eevee.
Nel contesto dei mondi virtuali come Opensim, Blender offre una soluzione ideale per creare oggetti tridimensionali personalizzati con facilità. La possibilità di esportare modelli in formati compatibili con piattaforme virtuali consente agli utenti di arricchire i loro ambienti virtuali con dettagli realistici.
Ovviamente occorre partire dagli elementi più semplici, come cercherò di mostrare in questo post.

Esempio pratico: Modellazione di una casetta low poli

Per dimostrare quanto sia semplice utilizzare Blender nella creazione di oggetti per i mondi virtuali, vi posto tre video tutorial che avevo registrato durante alcuni incontri di Edu3d un paio di anni fa e che mostrano passo dopo passo come:
• Modellare la casetta: creo una semplice abitazione utilizzando gli strumenti base del software
• Applicare materiali: i materiali sono finalizzati a passare alla fase successiva
• Testurizzare la scena: mostro come aggiungere texture realistiche ai muri della casa

Video Tutorial:

Modellazione della casetta

Applicazione dei materiali

Testurizzazione finale

Seguite questi tutorial per scoprire quanto sia facile trasformare le vostre idee in realtà tridimensionali all’interno dei mondi virtuali!

Author

  • Eva Kraai

    Eva Kraai è attiva nel Metaverso e nell’educazione virtuale. Tutor per Edu3D su Craft, dove contribuisce alla creazione di esperienze educative immersive, dopo aver lavorato anche in Second Life, ha iniziato a costruire con primitives, per poi specializzarsi in modellazione 3D con Blender, tenendo anche corsi di modellazione e testurizzazione. Laureata in Lettere Moderne a Milano, città in cui risiede, unisce la sua formazione umanistica alla creatività digitale. Appassionata di fotografia, sia reale che virtuale, partecipa attivamente a progetti culturali nel Metaverso. Dal 2020 ha preso parte a diverse mostre del Museo del Metaverso e collabora al progetto +Donna Zero Violenza.

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Di Eva Kraai

Eva Kraai è attiva nel Metaverso e nell’educazione virtuale. Tutor per Edu3D su Craft, dove contribuisce alla creazione di esperienze educative immersive, dopo aver lavorato anche in Second Life, ha iniziato a costruire con primitives, per poi specializzarsi in modellazione 3D con Blender, tenendo anche corsi di modellazione e testurizzazione. Laureata in Lettere Moderne a Milano, città in cui risiede, unisce la sua formazione umanistica alla creatività digitale. Appassionata di fotografia, sia reale che virtuale, partecipa attivamente a progetti culturali nel Metaverso. Dal 2020 ha preso parte a diverse mostre del Museo del Metaverso e collabora al progetto +Donna Zero Violenza.

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